露营少年 阿岚
TURN 01
小火龙
Lv.50
HP
??? / ???
对手的小火龙
我方的皮卡丘
皮卡丘
Lv.50
HP
110 / 110

等待指令

要让皮卡丘做什么?

查看战斗记录

    选择招式

    快捷键 1–4

    选择宝可梦

    替换会消耗回合

    背包

    道具先于招式结算

    对战结束

    仅限本地非商业学习与规则验证。实时战场使用本地像素 2D 精灵; 宝可梦角色、名称及图像权利归其权利人所有。

    BATTLE SPEC / 01

    本次实现的规则范围

    已经实现

    • 属性一致加成(STAB)与 18 属性相克
    • 物理 / 特殊伤害、85–100 随机数与要害
    • 命中 / 闪避、能力阶级 −6 至 +6
    • 速度、招式优先度、同速随机
    • 麻痹、灼伤、中毒、睡眠、冰冻与混乱
    • PP、挣扎、换人、道具、濒死与胜负

    本原型不包含

    • 特性、性格、努力值分配与持有物
    • 天气、场地、太晶化与双打目标规则
    • 完整招式库、联网匹配与存档

    规则基准采用现代世代的核心单打逻辑;数值固定为等级 50、个体值 31、努力值 0、中性性格。 实时战场为本地像素 2D 表现,AI 生成的攻击视频不参与规则结算。

    ATTACK DIRECTOR / PHASE 01

    AI 联合战斗分镜

    还没有分镜记录

    发动招式后,这里会把双方行动合成为一条连续时间线。

    查看结构化 JSON
    {}

    联合分镜会通过服务端正式提交至 fal H3 Max Turbo,并产生实际视频费用。战斗结果仍由本地规则引擎锁定;AI 只负责镜头表现。